设计模式
设计模式定义
面向对象设计原则
背景
1. 如何同时提高一个软件系统的可维护性和可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一
2. 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生,这些原则蕴含在很多设计模式中,它们是从许多设计方案中总结出的指导性原则具体设计原则
1. 4 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP): 类的职责单一,对外只提供一种功能,而引起类变化的原因都应该只有一个
2. 5 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP): 类的改动是通过增加代码进行的,而不是修改源代码
3. 5 里氏代换原则(Liskov Substitution Principle, LSP): 任何抽象类(Interface接口)出现的地方都可以用她的实现类进行替换
4. 5 依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle, DIP): 依赖于抽象(接口),不要依赖具体的实现类,针对接口编程
5. 2 接口隔离原则(Interface Segragation Principle, ISP): 不应该强迫用户的程序依赖他们不需要的接口方法,一个接口应该只提供一种对外功能,不应该把所有的操作都封装到一个接口中去
6. 4 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP): 使用继承,会导致父类的任何变换都可能会影响到子类的行为,而使用对象组合,会降低这种依赖关系,对于继承和组合,优先使用组合
7. 3 迪米特法则(Law of Demeter LOP): 一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,从而降低各个对象之间的耦合,提高系统的可维护性。例如在一个程序中,各个模块之间相互调用时,通常会提供一个统一的接口来实现。这样其他模块不需要了解另外一个模块的内部实现细节,这样当一个模块内部的实现发生改变时,不会影响其他模块的使用。(黑盒原理)设计模式的意义
设计模式的种类
具体的模式
创建型模式
结构型模式
行为型模式
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